时 间 记 忆
<<  < 2011 - 11 >  >>
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

最 新 评 论

最 新 日 志

最 新 留 言

搜 索

用 户 登 录

友 情 连 接


 
 
 
腾讯QQ能否趟过垄断、Q币、赌博三道关 
[ 2006-11-8 13:08:00 | By: mynet ]
 
【内容提要】虽然腾讯公司客户服务人员在答记者采访时表示,腾讯Q币是腾讯公司官方行为,并且禁止用Q币兑换人民币。事实上,在Q币消费体系里,Q币不仅可以直接用于腾讯各种产品服务的消费,而且可以在人民币与腾讯内部的Q点、游戏币等其他虚拟货币之间建立等价交换关系,充当一般等价物的属性。从这个角度看,Q币已经具备货币的属性,成为一种虚拟货币。在这个角度看,Q币可能会对人民币造成冲击,同时其合法性也遭到质疑。

虽然腾讯今年表现一直优越,甚至明显有超新浪之势,但是最近开始频频惹上麻烦,而且都是比较严重的问题。继遭遇中国即时通讯互联互通第一案之后,腾讯又面临学者对Q币将冲击人民币的指控,以及涉嫌赌博游戏,腾讯将如何为自己澄清,趟过这三道并不容易过的关呢?

一、腾讯何时实现互联互通,结束垄断竞争

即时通讯市场一直竞争激烈,今天还有分析文章指出,2006年,中国IM市场规模将达到25.8亿元,而移动IM作为一项数据业务更是被视为未来3G时代的一大“金矿”。目前在国内无线IM市场中,腾讯的移动QQ占据了超过60%的市场,MSN也超过了20%。

IM要实现互联互通的呼吁越来越激烈,在国际市场上,来自MSN、雅虎的声音越来越强大,不仅是对美国的AOL施加压力,对国内的QQ也是首当其冲的对象。但是QQ却一直拒绝,尽管其一再表示,互联互通是IM未来发展的大趋势。在国内市场,占据了PC与移动IM两大市场的大部分江山的腾讯,在日趋庞大的产品与服务体系下,越来越难以摆脱垄断竞争的指责。

今年5月25日,腾讯向法院提交诉状,称自2005年7月以来,手机即时通讯产品的注册用户明显下降,导致营业收入大幅降低,然后查出是掌中无限的PICA软件让用户可以用手机登陆QQ,因此控诉掌中无限公司未经许可非法进入到QQ即时通讯系统,侵犯了腾讯的财产所有权和软件著作权,并且构成了不正当竞争。此事虽然发生多月,腾讯本着低调处理的态度,一直没有对外公开,到了10月,媒体忽然大篇幅炒作。昨日,PICA突然宣布已经入禀深圳法院,以腾讯涉嫌垄断和不正当竞争为案由,请求法院判令腾讯“停止垄断及不正当竞争行为,限期公开其阻碍互联互通的QQ即时通信系统通信协议”。这是国内首家以诉讼形式要求腾讯公开互联互通通讯协议的官司。

互联网是自由开放的,即时通讯本来就是为了实现人们能够更加自由的沟通交流,但是不同的即时通讯服务商之间的阻隔已经成为用户的一道障碍,实现互联互通是大势所趋。前不久,两大巨头MSN与雅虎通实现了互联互通,并且还将在视频等多领域实现全面的互联互通。

公开资料显示,腾讯目前拥有注册用户5.49亿,活跃用户超过1亿,同时在线用户一度突破千万,市场份额超过77%,QQ处于绝对垄断地位。其CEO马化腾公开表示,“让QQ无条件地开放,就等于让所有的即时通讯软件都可以利用QQ的用户去盈利,没有这种道理。”

腾讯的几乎所有产品和服务,包括Q币都是建立在QQ的基础上,因此腾讯在互联互通的问题是很难让步的。另一方面,我们也要注意到,即时通讯市场的竞争日趋激烈,腾讯在最后一块阵地IM单项上,也遭到来自新浪UC等的冲击,移动IM与企业IM上遭到中国移动的飞信,IBM的IBM Lotus Sametime的竞争压力。据悉,中国联通也即将推出自己的即时通信软件。那么,腾讯如何能够在割血割肉的竞争压力下,摆脱垄断竞争的指责,保持自己的优势呢?

二、腾讯Q币本质已经是一般等价物,难免对人民币造成冲击

购买一Q币,需要付人民币一元钱,这是腾讯Q币与人民币挂钩的等量关系。如今使用腾讯的服务,无论是QQ会员、网络硬盘、QQ音乐、订阅杂志、QQ游戏、QQ宠物等,都需要支付Q币。甚至在腾讯产品服务体系内部,Q币与Q点、QQ游戏币等之间都建立了等量交换关系。如此庞大而复杂的体系,可以参考下图:

(来自Techweb论坛)

近日学者杨涛在2006年第7期的《法制与新闻》上发表《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文中称,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,一切公私债务都必须用人民币支付。人民币的法定发行机构是中国人民银行,其他组织和机构都无权发行货币。11月6日,南方日报又发文《为什么要警惕Q币冲击人民币?》,进一步系统阐述了腾讯Q币作为虚拟货币为何将对人民币造成冲击。

关于腾讯Q币是否会冲击人民币,及其合法地位,引起了网民的争议。笔者就这一问题咨询了著名博客、《顺风新博客论》与《互联网帝国》作者、全息理论创始人顺风先生,其明确指出,腾讯Q币已经具有一般等价物属性。

货币与一般等价物都是从商品中分离出来的商品,都可以直接和其他一切商品进行交换,表现其他的商品价值。货币的只能主要为执行价值尺度、支付手段、流通手段和价值贮藏手段四种

虽然腾讯公司客户服务人员在答记者采访时表示,腾讯Q币是腾讯公司官方行为,并且禁止用Q币兑换人民币。事实上,在Q币消费体系里,Q币不仅可以直接用于腾讯各种产品服务的消费,而且可以在人民币与腾讯内部的Q点、游戏币等其他虚拟货币之间建立等价交换关系,充当一般等价物的属性。从这个角度看,Q币已经具备货币的属性,成为一种虚拟货币。在这个角度看,Q币可能会对人民币造成冲击,同时其合法性也遭到质疑。

我们还可以看到,目前互联网里已经出现了相当多的虚拟货币,如盛大与网易的网游点卡、百度币、新浪UC币,他们目前还未达到腾讯Q币如此高度完整的虚拟货币体系,他们还只是单一的用于某个时间量或者其他定量的虚拟消费。


据悉,目前网民中已经出现一些倒卖Q币的“倒爷”,某“倒爷”赵先生透露,做得好,一个月收入2000元不成问题。

三、利欲熏心,涉嫌赌博游戏

近日,央视报道了腾讯涉嫌赌博游戏的事件,有内幕知情者披露了运营商腾讯从中渔利的内情。早在2006年7月,就有网民撰文《就腾讯涉赌致深圳市领导的公开信》,披露腾讯涉赌的内情。

在QQ游戏中,利用游戏币这种虚拟筹码的实际赌博十分惊人。一局的输赢最多可达到几十万游戏币,相当于几十元人民币。根据QQ游戏的系统显示,在线的游戏人数竟超过了200万。虽然并不是所有人都在赌游戏币,但记者注意到,大部分游戏币区都放在了最前面,有的游戏中甚至只有游戏币区,而其中的人数也有几千人。每局结束后进行游戏币赌注结算时,游戏运营商都要从中抽取一部分。如某局结束时,输掉的两位玩家一共被扣了2.4万个游戏币,而赢的那位只得了2.16万个游戏币,有10%的赌注,也就是2400个游戏币被运营商抽走了。 

对于腾讯涉赌,笔者最强烈的感觉就是在涉嫌垄断竞争的同时,利欲熏心的腾讯肆无忌惮的圈钱,完全目无法纪。对于这样的行为,应该坚决反对、抵制。

小结:庞大的腾讯,能够收敛吗?

垄断、Q币、赌博,三大问题,虽然都不足以让腾讯大厦坍塌,但是却会对腾讯造成很大的负面影响。面对日趋激烈的竞争,日益膨胀的腾讯能够有忍受血肉之痛,实现互联互通、调整Q币体系、放弃赌博这一不义盈利途径的勇气吗?

MSN:qinchencn@hotmail.com;e-mail:qinchencn@163.com;gmail:qinchencn@gmail.com;QQ:181662977;lava-lava:2287543;博客秦尘:http://qinchen.bokee.com 

 
 
发表评论:
 
天涯博客 天涯博客
天涯博客欢迎您!